宫本茂称硬件向后兼容比以往更容易,但任天堂的优势在于创造新的游戏体验


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近日任天堂公布最新一个财季的业绩,显示收入约为23.8亿美元,同比增长15.9%,营业利润约为8.1亿美元,同比增长18.5%,财务还算稳健。不过一直热销的Nintendo Switch却遭遇“中年危机”,任天堂已将2022年的预期销售量从2100万台调低至1900万台,而累计销量已达到了1.1444亿台。

不少人猜测,任天堂是否会通过推出后继机型,以维持销量和销售额,同时新机型还会具备向后兼容能力,以便得到现有Nintendo Switch游戏阵容的支持,这也是近年来索尼和微软的普遍做法。据Wccftech报道,在最新的财务简报会上,任天堂总监宫本茂也回答了相关的问题。

宫本茂表示,过去的游戏主机开发条件有限,使得旧游戏在没有进行修改的情况下不能在新主机上玩,但随着开发环境越来越标准化,向后兼容比以往更加容易,可以让玩家可以更容易地在新主机上玩旧游戏。

不过宫本茂并没有承诺未来任天堂的游戏主机是否也会提供这样的功能,他认为任天堂的优势在于创造新的游戏体验,当未来发布新硬件时,可以向玩家展示独特的游戏,而这些特性很可能无法用现有硬件平台表现的。

按照任天堂往常的做法,不一定完全抗拒硬件的向后兼容性,过往的一些掌机都有一定的向后兼容能力。宫本茂这番表态,预示着任天堂在Nintendo Switch的继任者上可能也有考虑这方面的问题。有分析师表示,任天堂下一代游戏主机将会在2024年末的时候到来。

关键词: 向后兼容 同比增长 优势在于