头条焦点:游戏主机主战场沦陷?日本PC游戏市场规模过去三年翻了一倍


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日本的游戏市场是全球游戏行业的重要组成部分,拥有大量的游戏公司和工作室,同时占据了相当部分的市场份额。由于历史原因及玩家打游戏的习惯,日本的游戏市场很大程度都是围绕游戏主机进行的。

近期日本角川ASCII研究实验室发布了一份游戏产业报告,或许会让许多玩家的固有印象有所改变。这份报告显示2021年日本游戏市场的总价值约为2万亿日元,约合137亿美元,其中PC游戏市场约为8.96亿美元,规模几乎是2018年时候的两倍,实现了大幅度的增长。

截至2021年,日本的玩家数量为5540万,其中PC玩家数量为1600万。在2015年,PC玩家数量为1100万,意味着六年时间里增加了45%。在这1600万玩家里,约有450万只玩PC,这一数字比2015年翻了一倍。PC玩家占玩家总数的比例从2015年的24.4%,提升到了2021年的28.8%。

分析指出,日本PC游戏市场在过去几年的蓬勃发展与多种因素有关,包括新冠疫情使得居家游戏的时间变长了、PlayStation 5游戏主机的持续缺货使得部分玩家转向PC平台、日本地区PC游戏的选择数量增加、更多的日本游戏公司推出PC游戏、更容易接纳外国的游戏以及独立游戏、Steam和Epic Games等PC游戏平台的日区商店更加完善等。

作为来自日本的游戏巨头索尼,其PlayStation业务负责人Jim Ryan之前在接受媒体采访的时候曾表示,将在PC平台上推出更多PlayStation平台的独占游戏。同时索尼的销售数据显示,第一方游戏在PC端销量和收入方面都在快速增长。索尼还非常积极地将自己的影响力扩展到PC平台,发布了面向PC玩家的游戏设备品牌INZONE,似乎早已看到了PC游戏的发展前景。

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